Selamat Ulang Tahun, Hideaki Itsuno! Penghargaan untuk Game Hebat

Maret 25, 2023 ・0 comments

Pada 25 Agustus 2022, andalan Capcom dan Legenda mutlak Hideaki Itsuno adalah 52 tahun. ESTNN ingin mengucapkan selamat dan memberi penghormatan kepada salah satu sutradara video game terbaik di dunia.


Kebangkitan Itsuno

Hideaki Itsuno adalah legenda bersertifikat dan pahlawan industri. Dia tidak hanya menjadi salah satu pilar Capcom selama lebih dari 30 tahun, dan namanya ada di beberapa judul aksi terhebat di semua game. Dia bergabung dengan Capcom pada tahun 1994 karena dia menyukai game fighting dan itu hanya perjalanan yang mudah, meskipun dia lebih menyukai saingan Capcom dalam game fighting SNK. Pengungkapan bahwa Itsuno memulainya dalam game pertarungan juga menjelaskan mengapa fokus pria itu adalah pada gameplay yang mulus.

Mro benar-benar memulai kariernya sebagai perencana di prekuel Street Fighter, Street Fighter Alpha. Dalam pengembangan game Jepang, seorang perencana memakai banyak topi, mulai dari pengambilan keputusan pada keputusan desain hingga manajemen tim. Dan sangat mengesankan bahwa hanya dalam satu tahun dalam bisnis, Itsuno harus mengerjakan salah satu permata mahkota Capcom. Setelah itu, Itsuno menjadi salah satu direktur/perencana Capcom untuk game fighting dan bertanggung jawab atas beberapa game klasik sepanjang masa seperti game fighting JoJo’s Bizarre Adventure dan Capcom vs. SNK.

Tapi takdir mengatakan bahwa Itsuno akan menemukan dirinya mencoba untuk memperbaiki kekacauan yang pada akhirnya akan memperkuat warisannya. Soalnya, awalnya Itsuno akan mengerjakan game impiannya. RPG berdasarkan kecintaannya pada Dungeons&Dragons dan ide untuk game itu akan diambil oleh staf lain di Capcom dan melahirkan franchise Monster Hunter yang sangat sukses. Sebagai gantinya, dia dibawa untuk memperbaiki sekuel Devil May Cry karya Hideki Kamiya. Devil May Cry 2 diberi lampu hijau untuk pengembangan sebelum pengembangan game pertama selesai.

Nah, cerita perkembangan Devil May Cry 2 ini sangat rumit. Tapi singkatnya, tim yang mengerjakannya sebagian besar terdiri dari pengembang yang belum pernah mengerjakan game konsol sebelumnya. Keahlian mereka hanya dalam permainan arcade. Dan sementara Devil May Cry asli diterima dengan baik, Devil May Cry 2 tidak dapat menindaklanjuti kesuksesan itu karena tim berfokus pada aspek yang menurut mereka mendefinisikan Devil May Cry dan bukan apa yang akhirnya disukai penggemar.

Tapi enam bulan sebelum rilis, Hideaki Itsuno dibawa untuk membawa game ke kondisi yang dapat dikirim. Mereka mengirim, tetapi meninggalkan rasa asam di mulut semua orang. Jadi Itsuno dan timnya meminta petinggi Capcom untuk memberi lampu hijau sebuah prekuel dari Devil May Cry asli sebagai gantinya sehingga mereka bisa menebus diri mereka sendiri di mata para penggemar.

Dan oh man, apakah mereka pernah melakukannya. Katakan apa yang Anda inginkan tentang Devil May Cry 3, tetapi bahkan 16 tahun setelah rilis awal, itu masih merupakan standar kualitas yang harus diperjuangkan oleh setiap game aksi. Dan itu adalah bar yang hanya dicapai oleh beberapa judul. Ya, permainannya sangat bagus. Siapa sangka tim yang keahliannya terletak pada game fighting dengan gameplay responsif yang bisa menghibur selama ratusan jam bisa membuat pengalaman single-player yang menyenangkan dan fokus? Devil May Cry 3 sama kerennya dengan protagonisnya Dante dan sangat sukses sehingga sekuel untuk konsol generasi berikutnya dipesan.

ss 7ac3df411d5b419542638fa9908233222662606d

Sebuah Mimpi dan Keheningan yang Panjang

Pada tahun 2008, Devil May Cry 4 dirilis ke beberapa gembar-gembor tetapi akhirnya gagal memenuhi ekspektasi penjualan oleh Capcom. Pada tahun 2008 industri ini sangat berbeda dari lingkungan tempat Devil May Cry 3 dirilis. Yang membuat Capcom meletakkan seri di atas es dan akhirnya menyerahkannya ke Ninja Theory untuk menempatkan putaran barat pada waralaba. Namun ini adalah berkah tersembunyi karena memungkinkan Itsuno akhirnya membuat game impiannya, Dragon’s Dogma.

Sekarang, kecintaan saya pada Dragon’s Dogma sudah didokumentasikan dengan baik. Tapi saya pikir itu juga menguraikan dengan tepat apa yang membuat Itsuno menjadi sutradara yang hebat. Dragons Dogma mencoba meniru pengalaman melakukan kampanye Dungeons&Dragons yang panjang. Yang termasuk menapaki lanskap cepat yang penuh dengan goblin, serigala, dan bandit. Dan sementara judul-judul lain di zamannya mencoba untuk nyaman dan dipegang, Dragon’s Dogma mencoba melakukannya dengan cara yang sama seperti yang dilakukan Devil May Cry sebelumnya.

Dengan gameplay yang memungkinkan pemain untuk mencampur dan mencocokkan gaya yang mereka sukai. Dan alih-alih mengandalkan coop online, Anda mendapatkan pendamping AI yang sengaja dibuat cacat untuk mensimulasikan bermain dengan pemain lain. Dan itu adalah judul yang seperti berlian. Meskipun mungkin sangat berbeda dari Skyrim, yang dirilis setahun sebelumnya dan memberi banyak kesan bahwa seperti itulah RPG dunia terbuka, Dragon’s Dogma sengaja dibuat aneh. Dan ironi dramatis di sini adalah bahwa Dragon’s Dogma tidak pernah berhasil menerima hype dan penghormatan yang sama seperti Dark Souls setahun sebelumnya.

Hal ini membuat Itsuno berhenti sejenak dari judul-judul yang lebih besar, dengan fokus mengarahkan perilisan ulang judul-judul lamanya dan membantu pengembangan spin-off Devil May Cry DmC: Devil May Cry, yang juga dirilis dengan sedikit kemeriahan.

ss 4410bada2565843dae693b03ac3a50256ff5dd66

Bang, Bang, Bang, Tarik Pemicu Iblis Saya

Kemudian disusul zaman kegelapan, tahun, dan tahun tidak ada berita tentang game baru oleh Itsuno dan timnya. Tapi setelah kesuksesan Devil May Cry 4’s Special Edition, ada awal yang memacu. Seperti aktor suara yang memposting gambar melakukan motion capture. Tweet yang tidak menyenangkan oleh Itsuno sendiri, dan tentu saja sesekali bocor. Tapi belum ada konfirmasi. Sampai hari yang menentukan di E3 2018 di Xbox Showcase.

DMC KEMBALI! Teriak Hideaki Itsuno yang berusia 48 tahun dengan semangat anak kelas empat dan itu sangat menggembirakan. Di saat permainan menjadi sangat serius dan Capcom sedang naik daun lagi, malaikat pelindung kami dari aksi gaya seksi merokok yang halus kembali dengan trailer yang masih membuat saya terisak sampai hari ini. Lihat saja… memalsukan kita dengan menjadi serius hanya untuk meledak menjadi jenis aksi tak terkendali yang dikenal seri ini.

Devil May Cry 5 dirilis pada tahun 2019 dengan ulasan yang luar biasa dan akhirnya mengirimkan 5 juta unit seperti yang dilaporkan pada bulan April tahun ini. Bagi banyak orang, kembalinya ke bentuk semula dan kembalinya semacam permainan yang diyakini banyak orang sudah mati. Itu adalah permainan aksi yang sangat menyenangkan dan disetel dengan baik secara mekanis yang telah lama memberi jalan kepada judul-judul yang berfokus pada area terbuka lebar dan narasi sinematik yang dalam. Dan bukan hanya Itsuno, dia dan timnya yang kembali berayun dengan jenis permainan yang berdiri di puncak genrenya.

Masterworks Semua, Tidak Bisa Salah

Sejak itu Itsuno menjadi misterius tentang proyek berikutnya. Bahkan jika kita semua sudah tahu apa yang akan terjadi. Dalam sebuah wawancara seputar perilisan Devil May Cry 5, dia mengungkapkan bahwa pada tahun 2016 dia mengatakan kepada ketua Capcom Kenzo Tsujimoto bahwa dia ingin membuat Devil May Cry 5 atau Dragon’s Dogma 2. Sekarang kita tahu bahwa Dragons Dogma adalah proyek passion Itsuno. dan game pertama berakhir sebagai bukti konsep yang sangat bagus yang dibatasi oleh anggaran dan teknologi saat itu. Itsuno juga merasa bahwa penggemar Devil May Cry pantas mendapatkan setidaknya satu lagu angsa lagi dari franchise ini.

Jadi sekali lagi kami akan menunggu… bahkan jika sangat jelas bahwa sesuatu akan datang, kami masih harus menunggu konfirmasi. Dan kemudian sekitar Summer Gamesfest tahun ini, legenda besar Itsuno mengungkapkan bahwa mereka akan mengadakan acara ulang tahun ke-10 untuk rilis awal Dragon’s Dogma. Ini agak aneh karena Capcom tidak pernah terlalu peduli dengan Dragon’s Dogma di luar rilis Anime Netflix dua tahun sebelumnya.

Maka, Capcom merilis video pendek 12 menit tentang Itsuno dan timnya yang berbicara tentang Dragon’s Dogma dengan cinta orang tua yang peduli. Mereka akan terus berbicara tentang percakapan mereka yang mengarah pada desain beberapa aspeknya. Bagaimana mereka mencoba menelusuri kembali mitos monster ikonik, menelusuri kembali asal-usul mereka, dan menggunakannya untuk menginformasikan pilihan desain mereka. Dan pada akhirnya, mereka semua merobek jaket dan kemeja mereka dan mengucapkan delapan kata ajaib yang membuatku menangis kegirangan di tengah malam.

“Dragon’s Dogma 2 sedang dalam pengembangan!”

Dan reaksi Itsuno terhadap semua ucapan selamat ulang tahun yang dia terima sebagian besar diikuti oleh dia meyakinkan orang-orang bahwa dia dan timnya sedang bekerja keras pada volume cerita Dragon’s Dogma tentang pria itu. Dia hanya suka membuat video game dan membuat orang tersenyum. Kegembiraan yang polos dari seorang anak berusia 52 tahun yang memiliki antusiasme seperti siswa kelas empat (dan maksud saya dengan penuh kasih) adalah sesuatu untuk dilihat dan sesuatu untuk menarik inspirasi.

Terima kasih atas banyak pesan ucapan selamat. Hari ini adalah hari ulang tahunku yang ke 52. Saat ini, tim sedang bekerja keras untuk karya terbaru, Dragon’s Dogma 2. Saya akan melakukan yang terbaik! DD2頑張ります!

— Hideaki Itsuno (@tomqe) 25 Agustus 2022

Jadi ini untukmu Hideaki Itsuno, satu-satunya cinta sejatiku. Anda adalah pahlawan nyata dari industri ini dan membuat beberapa favorit saya sepanjang masa. Harap tenang dan tetap sehat, bermain game akan terlalu membosankan tanpamu. Selamat ulang tahun dan terus lakukan yang terbaik!

Untuk berita game dan esports lainnya, silakan kunjungi kami di sini di ESTNN

Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.