Jagged Alliance 3 ingin melarikan diri dari momok XCOM dengan tidak pernah memberi tahu Anda peluangnya
Februari 11, 2023 ・0 comments ・Label: game
Sulit untuk melebih-lebihkan betapa pentingnya reboot XCOM Firaxis untuk game PC. Pada tahun-tahun sejak dirilis, genre strategi dan taktik berbasis giliran telah mengalami kebangkitan, dan sebagian besar game yang mengikutinya berhutang pada campuran kedalaman taktis klasik Firaxis dan kenyamanan yang lebih modern dan efisien.
Tetapi bagaimana jika Anda mencoba membuat penerus a berbeda klasik berbasis giliran? Kemudian, tampaknya, warisan XCOM bisa menjadi penghalang.
“Kami menemukan bahwa, apa pun yang kami lakukan, semua orang bermain sama seperti mereka memainkan semua game lain seperti XCOM,” kata Brad Logston, produser senior untuk Jagged Alliance 3. “Kami tidak memainkannya seperti Jagged Alliance. Kami tidak memainkannya. kami bahkan tidak tahu cara memperbaikinya. Kami melakukan hal-hal seperti mengubah AI, mengubah rentang kerusakan senjata, semua hal yang berbeda ini. Tidak ada yang benar-benar berfungsi.”
Solusinya mungkin tampak kecil, tetapi memiliki efek besar pada cara permainan dimainkan. “Salah satu perancang sistem tempur kami mengusulkan: ‘Anda tahu, ini mungkin gila—dan orang-orang akan membunuh kita—tetapi bagaimana jika kita menghilangkan kesempatan untuk memukul dan melihat cara kerjanya.'” Ini adalah bagian standar dari setiap taktik berbasis giliran: lakukan tembakan, dan gim ini akan memberi tahu Anda seberapa besar kemungkinan Anda mengenai musuh Anda. Ini adalah bagian yang mendarah daging dari genre yang hampir meme. Setiap pemain XCOM memiliki cerita tentang peluang 99% yang gagal.
“Begitu kami melakukannya, semuanya berubah. Sebelumnya, jika seseorang memiliki peluang 75%, mereka tidak akan mengambilnya. Mereka akan menahan diri, dan AI harus bereaksi terhadap itu—itu harus tahu bahwa pemain itu hanya akan bergerak ke atas ketika mereka bisa mendapatkan tembakan membunuh. Setelah kami menghilangkan peluang untuk memukul … mereka bereksperimen. Itu juga berarti kami bisa membuat AI lebih lancar. Mereka bisa mencoba banyak hal, mereka bisa sedikit ceroboh selama bermain.”
Beberapa game berbasis giliran favorit saya di era baru ini adalah game yang memberi pemain informasi yang berlimpah—game seperti Into the Breach atau Invisible, Inc., yang mengungkapkan tidak hanya kesempatan untuk memukul, tetapi sepenuhnya mengirim telegraf respons musuh demikian juga. Tapi di sini, Haemimont Games telah menemukan sesuatu yang menjadi inti dari apa yang membuat campuran awal Jagged Alliance dari pertarungan berbasis giliran, strategi 4X, dan manajemen RPG-lite begitu bagus. Ini bukan permainan tentang merespons situasi dengan sempurna. Ini adalah permainan tentang simulasi pertempuran yang kacau dan kacau, di mana hal-hal tak terduga terjadi yang memaksa Anda untuk bereaksi.
“Ini bukan hanya kesempatan untuk memukul,” kata Logston. “Bahkan hal-hal seperti peluang senjata macet, atau peluang jatuhnya granat. Saya pernah mengalami situasi di mana saya berada di lantai dua sebuah bangunan, meraba-raba granat, dan meledakkan lantai di bawah saya. Semua tentara jatuh satu lantai. , menerima damage jatuh dan tercengang saat berbelok. Tapi itu adalah hal yang kadang terjadi di Jag—itu saja.”
Seri Jagged Alliance telah muncul kembali beberapa kali dalam beberapa dekade terakhir, tetapi tidak pernah dengan cara yang sesuai dengan semangat dan kedalaman dua game pertama. Tapi di sini, sepertinya Haemimont ingin memperbaikinya. Pengaturan Afrika-nya menampilkan efek cuaca ekstrem yang akan mengubah simulasi pertempuran—di hutan, saat hujan lebat, jarak pandang berkurang, tetapi begitu juga suara, memberikan peluang untuk dieksploitasi oleh merc Anda.
Daftar 40 merc-nya semuanya sepenuhnya disuarakan, dengan kepribadian yang mungkin saling berbenturan. Dan, dalam semangat gim orisinal, mereka dipekerjakan secara mati-matian—kali ini melalui internet versi awal 2000-an. Lapisan strategi juga klasik Jagged Alliance: peta dinamis yang melacak dan mensimulasikan baik misi yang Anda gunakan untuk mercs Anda, dan upaya pasukan musuh untuk merebut kembali apa yang pernah menjadi milik mereka; di mana intel yang Anda temukan dalam misi dapat memberikan petunjuk di mana dan kapan harus pergi untuk menemukan sidequest dan peluang.
Tetapi tanda nyata dari komitmen Haemimont adalah bahwa satu keputusan yang tampaknya kecil untuk mengubah konvensi yang ditetapkan XCOM. Akan mudah untuk membuat XCOM lain yang serupa. Lagipula, mereka cukup populer. Tapi itu bukan Jagged Alliance.
“Sangat sulit untuk menjelaskan kepada orang-orang yang belum pernah melihat di mana kita telah sampai, tetapi di mana kita sebelumnya, itu dulu hanya XCOM,” kata Logston. “Tidak ada yang unik tentang itu. Dan kami seperti, ‘apakah kami hanya mengkloning apa yang telah dilakukan orang lain?’ Bukan itu yang kami coba lakukan. Sudah ada game di luar sana yang melakukan itu. Itu tidak membuat kita istimewa. Jauh lebih masuk akal bagi kami untuk menemukan cara mengembalikan pengalaman Jagged Alliance itu.”
Mungkin pertanyaan yang lebih besar kemudian, adalah apakah orang ingin keberangkatan dari sistem yang telah datang untuk menentukan genre. Apakah ada tempat untuk Jagged Alliance dalam kebangkitan berbasis giliran ini? Sebagai seseorang yang menyukai kekacauan batas dari game-game awal itu, saya sangat berharap ada.
Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.